返回首页 | 网站地图
当前位置:主页 > 供应产品 >
供应产品
探索“体育+地产”跨界融合发展之路
发布时间:2019-04-13 09:04 来源:未知
   论坛围绕打造城市中央体育区展开了深入研讨,探索“体育+地产”跨界融合发展之路。为呼应论坛主题,本届论坛主会场设在邵阳市体育中心。邵阳市体育中心地处邵阳南城要冲,2018年8月竣工投入运营,随着中心周边的体育学校、体育公园、城市干道、碧桂园住宅楼盘等基础及配套设施的相继完善和开发,体育中心所在的邵阳体育新城片区渐成邵阳城建开发的新热点,一座走“体育+地产”融合发展之路的华中首个城市中央体育区(CSD)已呼之欲出,将为宝庆这座千年古城注入前所未有的蓬勃生机和澎湃动力。
  活动现场,邵阳市人大常委会副主任赵为济致欢迎辞,湖南省体育局巡视员杨再辉致开幕辞,国家体育总局经济司副司长彭维勇宣布论坛揭幕。
  杨再辉在致辞中指出,随着近年来国家各项体育产业政策紧密出台,推动了社会体育消费升级,体育产业加速同新领域、新业态融合发展,已成为城市可持续发展和产业转型升级的新引擎。希望以举办本届高峰论坛为契机,求索问道,谋篇布局,深化改革,促进体育跨区域、跨产业、跨领域的融合发展,推动城市经济转型升级,不断开创湖南体育产业发展新局面,为加快建设富饶美丽幸福新湖南做出新的贡献。 “电竞是不是体育”,如今看起来已经不是一个问题。曾经的“问题孩子”也正在向好的方向大踏步前进。当然,在其身上仍有一些问题需要解决。
  从项目本身的角度来说,据不完全统计,电竞行业的目前从业者为5万人,岗位空缺达26万人,而到2020年,人才缺口将扩大至50万人。相比于产业的发展速度,电竞人才的培养杯水车薪。
  电竞直接或间接导致的“网瘾”仍是需要注意的问题,毕竟除了少部分职业选手以外,大部分青少年依然只是“玩游戏的”。作为体育,应该向社会传递健康、积极、向上的正能量,在这一方面,相关从业者还有很多可做的地方。近日,在国家统计局发布的《体育产业统计分类(2019)》中,电子竞技正式被归为“职业体育竞赛表演活动”,与足球、篮球、排球三大球同类。
  与2003年电竞首次被列入第99个正式体育竞赛项目稍有不同的是,此次的职业体育竞赛表演活动是指具有商业化、市场化的职业体育赛事活动的组织、宣传及训练,还有职业俱乐部和运动员的展示与交流等活动。换而言之,如今的电竞不仅是一项体育项目,同时也是一项被认可的职业体育,同足球篮球等传统体育赛事一样。
  此外,文件还列出,体育娱乐电子游艺厅服务(如网吧活动),网络体育游艺、电子竞技体育娱乐活动,游乐场所的体育休闲活动,也被列为其他体育休闲活动。
  过去的2018年是中国电竞产业发展迅猛的一年,除了各大一级赛事上取得佳绩,电竞入选亚运会表演项目,也被视作为一个新的起点。虽然在前不久公布的杭州亚运会正赛项目中,电竞未出现在大名单之中,但据行业人表示,在最终确认之前,并非没有转机。尽管进入体育大家庭时间不短,但真正的融入依然任重道远,2017年亚奥理事会曾宣布电竞将成为杭州亚运会的正式比赛项目,但在今年4月8日,杭州亚运会官方公布目前已经确定的37个竞赛大项,电竞不在其列。至于进入奥运会的宏大远景,电竞恐怕有更长的一段路要走。
  不过,亚奥理事会终身名誉副主席魏纪中曾在接受媒体采访时表示,电子竞技是一个综合的概念,并不是一个“运动单项”概念。电子竞技的前途无限,需要独立发展,对传统的运动会只是利用不是依附的关系,因为谁能胜谁还难说。
  确实如此。尽管野蛮生长的“问题孩子”在融入体育大家庭的过程中,困难重重。但有一些从小在家里安稳长大的 “哥哥”、“姐姐”们,或许也应该有一些危机感——如果自己发展的速度不够快,或许有一天,自己的位置就会被“问题孩子”替代。近日,国家统计局网站发布《体育产业统计分类(2019)》,将电子竞技正式归类为职业体育竞赛表演活动。随着电竞生存空间逐步拓展,这个曾被视为洪水猛兽的“问题孩子”,也得到社会、特别是体育领域越来越多的认可。“电竞算不算体育”,或许已经不再是个问题。
  电子竞技从上个世纪90年代开始走入中国人的视野。实际上,早在2003年,国家体育总局就正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。但那个时候,电子竞技有一个更广为流传的名字,叫“打游戏”。与“游戏”一起出现的,往往是“网吧”、“网瘾”、“逃课”、“充钱”这一系列老师、家长们的心腹大患。
  
  论坛上,国家体育总局经济司副司长彭维勇作了《推动新时代体育产业高质量发展》的主题演讲。彭维勇副司长回顾了国务院《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》(国发〔2014〕46号)发布近五年以来国内体育产业发展的现状和取得的成绩,分析了目前存在的短板,并对新时期的中国体育产业发展提出了新的要求。实事求是的说,在电子竞技起步之初,很少有人会把“游戏”和体育联系起来,毕竟打游戏的少年们和在国际赛场为祖国摘金夺银的运动健儿们,看起来差异太大了。
  2013年3月,国家体育总局竞体司下发通知,决定成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。在通知发布第二天,国家跳水队队员何超就发微博吐槽:“电子竞技也算体育?玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了……”
  何超这一番话在网上一石激起千层浪。不少电竞粉丝不满,认为何超不了解电子竞技就擅自下了定论。随后,何超为自己的言论道歉,才算慢慢平息了这场风波。但实际上,在网络上也有不少人抱着与他相同的观点,认为电子竞技就是“玩游戏的”。
  同样在2013年,中国第一届英雄联盟职业联赛(LPL)诞生,这一联赛在此后的几年中发展迅速,对于电竞运动的推广有很大的推动作用。2018年,LPL赛区直播观赛人次达到了150亿,夏季赛决赛平均每分钟观赛人数高达700万。
  电竞职业赛事飞速发展的同时,中国的电竞人口也不断扩张。据某机构发布的《2018年中国电竞运动行业发展报告》显示,2017年中国电竞用户已经达到2.5亿。越来越多的人意识到,电子竞技不只是“玩游戏”这么简单。
  2018年,电竞作为雅加达亚运会表演项目,在大型综合性赛事“登堂入室”。当地时间8月26日晚,中国团队在王者荣耀国际版(AoV)项目中四战全胜拿到金牌,这枚金牌也是亚运历史上的首块电竞项目金牌。
  一群“玩游戏的”,让雅加达凯拉帕加丁体育广场升起了中国国旗,奏响了中国国歌。
  2018年底,IG战队在英雄联盟世界赛中夺得了冠军,在社交媒体的助力下引发了更热烈的讨论和关注。今年4月初,人社部、市场监管总局、统计局联合发布13个新职业,电子竞技运营师和电子竞技员赫然在列;国家统计局网站发布的《体育产业统计分类(2019)》,也将电子竞技正式归类为职业体育竞赛表演活动。